Proposta 


Mundo Casa é uma intervenção urbana em forma de jogo elaborada para o Centro Histórico do Rio de Janeiro e as Olimpíadas de 2016. Dando seguimento aos projetos 13 Portais (2013) de Nova Iorque e 4 Ases de Viena (2014/15), a proposta utilizará multiplas linguagens artísticas e Realidade Aumentada, oferecerendo ao público a vivência da cidade e de sua cultura de uma forma inovadora e divertida.

 

Objetivo

 

Desenvolvido a partir de elementos históricos, arquitetônicos e humanos dos espaços publicos locais, os jogadores se deparam e dialogam com as diversas nações que fizeram, e fazem, parte da criação da cidade. Unindo as instituições de arte mais importantes do Rio de Janeiro como o Centro Cultural Banco do Brasil, a Casa França-Brasil, o Centro Cultural dos Correios e o Paço Imperial, juntamente com as embaixadas das nações que fizeram parte da história da cidade como Portugal, França, Áustria, Inglaterra e o continente Africano, visamos criar a empatia de uma comunidade global. 

 

Estrutura

 

Percorrendo as instalações em sequência, os participantes são guiados por um aplicativo desenvolvido para dispositivo móvel, peça fundamental do jogo. Desenvolvido com Realidade Aumentada, Video-Arte, História, enigmas e GIFs, o aspecto virtual do projeto é criado à partir de elementos colhidos nas locações, onde paisagens, texturas e personagens se entrelaçam e transparecem no ambiente urbano, conectando o real e o digital.

 

As instalações urbanas interativas são criadas na interseção de diversas linguagens artísticas. Objetos híbridos, murais pictóricos e fotográficos, instalações sonoras, projeções e elementos paisagísticos dialogam entre si, com o meio e com a narrativa poética do jogo.

 

Proposition 

 

Mundo Casa is an urban art game created specifically for the historial center of Rio de Janeiro and the 2016 Olympic Games. Following the 13 Portals from New York City (2013) and the 4 Aces from Vienna (2014/15), the project takes hand of multiple artistic languages and Augmented Reality, offering the participants an innovative and funny experience of the city, it's life and culture. ​

 

Objective 

 

Developed from historical, human and architectural elements of the surrounding, the project enables the players dialogue with many cultures connected with the history of the city, establishing a global community and state of conscience. To this purpose we will unite the most important art institutions of the city such as Centro Cultural Banco do Brasil, Casa França-Brasil, Centro Cultural dos Correios and Paço Imperial, along with the embassies of some of the nations that made an important part of the history of the city such as Portugal, France, Austria, England and the African Continent.

 

Structure

 

Following the urban installations in a precise sequence, the participants are guided by an applicative developed for mobile devices. Created with Augmented Reality, Video-Art,  Historical Elements, riddles and GIFs, the virtual aspects of the project are developed with elements gathered from the locations, where urban landscapes, textures and characters intertwine and transpire this urban environment, connecting the real and the digital.

 

The urban installations are developed in the intersection of multiple art languages. Hybrid objects, sound installations, pictorial and photographic murals, projections and landscape design elements dialogue between themselves, with the environment and the poetic narrative of the game.